Alors que l’Empire s’effrite de toutes parts, les portes d’Oblivion s’ouvrent et des démons envahissent le pays.
Vous devez retrouver l’héritier du trône et déjouer le sinistre complot qui menace de détruire le continent de Tamriel.
Résumé par Bethesda.
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Comme la chronique de ce jeu coup de cœur promet d’être un chouilla longuette, je vous propose, pour vous donner l’impression de lire moins de conneries, les…
Cinq bonnes raisons d’adhérer à Elder Scrolls IV : Oblivion
1. La liberté, ce n’est pas Elder Scrolls qui l’a inventée. Mais presque.
Qui n’a jamais râlé contre les murs transparents dans les jeux-vidéos, vous empêchant d’explorer plus en profondeur le décor ? Qui n’a jamais été frustré des contraintes durant l’évolution du jeu, vous retirant tout libre arbitre ? Et quelle féministe n’a jamais dit qu’il y en avait marre de ces héros poilus et fanatiques de bière alors que les femmes aussi peuvent manier l’épée et porter l’armure ? (Bon, la dernière était un peu forte : les femmes aussi peuvent boire de la bière)
Tant de problèmes qui nous emprisonnaient et maintenant réglés par Oblivion, la quatrième aventure de la série de RPGs fantastiques The Elder Scrolls (à noter immédiatement qu’il n’est pas nécessaire de jouer au trois précédents, chacun ayant des époques et histoires différentes). Oblivion offre donc au joueur une map gigantesque à explorer de fond en comble : villes actives, ruines hantées, forêts vierges, sanctuaires oubliés…
Constatez par vous-même.
Avec autant de liberté, le jeu serait long mais sans difficulté… Et pourtant, Oblivion s’appuie sur une petite dose de réalisme, qui m’a fait souvent grincer des dents mais, dans le fond, j’adorais ça. Déjà, un inventaire qui n’est pas illimité : au-delà du poids indiqué, vous ne pourrez plus bouger, contraint à dévorer votre garde-manger, à boire vos potions inutilement ou à abandonner des armes trop lourdes en pleine forêt. Ensuite, développer vos capacités vous demandera du temps… Attention à perfectionner les talents requis pour votre job (par exemple, un mage aura plus d’utilité à s’entraîner sur ses sorts que son maniements à la hache. Un agent devra primer la furtivité et sa précision, etc.) et vous ressentirez une grande fierté à chaque pas accompli. Mais aussi des armes qu’il faudra chouchouter où elles deviendront inutilisables, etc.
En clair, de nombreux dilemmes attendent ceux qui veulent se lancer dans l’aventure.
Mais d’un autre côté, ce taux de liberté important apporte un détail que je reprocherai à Oblivion : le jeu ne possède aucun tutos et pour les novices, c’est le largage total. En clair : vous ne savez pas comment crocheter une serrure ? Démerdez-vous. Vous ne savez pas comment améliorer votre inventaire ? Démerdez-vous. Vous ne savez pas comment mener à bien telle ou telle quête ? Démerdez-vous. Vous ne savez quelle capacité augmente votre jauge de magie ? Mais démerdez-vous !
On se retrouve paumé et il faudra tâtonner pour comprendre toutes les ressources du jeu. Autant dire qu’elles sont nombreuses. Est-ce rassurant ou non ?
Un petit aperçu de la fiche personnage.
2. En terme graphique, c’est mieux qu’un Picasso : les visages sont horriblement moches, les décors sont absolument sublimes.
Il faut avouer que le décor est la première chose qui saute aux yeux dans ce jeu. Car bien que sorti en 2006, les graphismes restent assez impressionnants et vous plongent dans une vraie promenade de santé, la fatigue en moins. Forêts, châteaux délabrés, marais, villes médiévales, plages et landes brûlées… On peut par contre râler sur une certaine monotonie : la map est grande mais le registre du décor reste trop souvent dans le même ton et il m’a fallu un certain temps d’habituation pour différentier certains lieux.
On retrouve aussi une monotonie assez agaçante dans la musique : la BO d’Oblivion n’est pas vraiment fameuse et on s’en rend compte après une dizaine d’heures de jeu. Il y avait certains moments où je mettais le son de la musique au minimum tant elle finissait par me sortir par les oreilles. En revanche, les bruitages sont travaillés et sont assez efficaces pour installer l’ambiance, tout comme les effets du vent, de l’eau…
Concernant les personnages, les années passées du jeu se font plus ressentir de ce côté-là. Un certain joueur m’a d’ailleurs confié que les gardes étaient si moches qu’il ne pouvait pas s’empêcher de les frapper, histoire de les amocher un peu plus. Tandis que d’autres (je ne cite pas de nom, Nasha) s’appliquent à faire des héros particulièrement hideux, avec des cheveux verts et des sourcils épais. Cela dit, on s’habitue vite et cela devient même amusant, je me souviens d’un personnage qui se fait surnommer "Le Moche"… Alors que je ne voyais pas de grosses différences entre lui et les autres.
La preuve.
3. Gandalf cherche encore à squatter la liste des amis Facebook du Héros de Kvatch.
Pour les non-connaisseurs, le « Héros de Kvatch » est le premier surnom qu’on donne à votre personnage (les villageois ne sont pas assez intimes pour vous appeler par votre prénom, après tout) et autant dire que son épopée n’a rien à envier de celle de Frodon. Déjà, Bethesda Softworks a monté son propre univers indépendamment et même si on retrouve les grands classiques de la fantasy comme les elfes, les minotaures (fuyez, pauvres fous), zombies… Oblivion nous offre aussi un récit personnel avec un style propre et unique. Un détail révélateur, il existe dans Oblivion une foule de livres que le joueur peut lire si il désire en apprendre plus sur les relations ethniques, l’Histoire de Tamriel ou même des pseudo-romans et contes populaires !
On sent qu’il y a tout un travail derrière et je ne suis pas surprise de voir que certains joueurs ont retranscris leurs aventures en histoire : il y a effectivement de quoi écrire des tomes entiers. Voire de s’en inspirer pour rédiger d’autres aventures !
Concernant la quête principale, les portes d’Oblivion sont comme des cousines éloignées de l’œil de Sauron (d’où ma référence au Seigneur des Anneaux), mais en plus petites, plus nombreuses et plus chiantes. Partez du principe que ce sont des portails vers une sorte d’Enfer et après cinq ou six portes fermées, je vous avoue que je m’étais lassée de la quête principale et mon Héros de Kvatch est parti en vacances faire des quêtes ailleurs.
C’est le principal défaut de la quête principale en fait : le début est particulièrement monotone et il faut s’armer de courage avant que cela devienne assez intéressant (une fois qu’on a suffisamment fermé de portes pour pouvoir passer à autre chose, en fait).
Les autres quêtes sont très hétérogènes mais toutes appréciables dans leur globalité : les plus simples sont, par chance, les plus courtes (par exemple, aller chercher des écailles de poisson pour un vieillard), d’autres demandent d’explorer des donjons et de chercher des objets. Et il y en a qui sont assez particulières et montrent bien que le jeu a un côté comique, comme par exemple un fameux village où un sorcier a rendu tout le monde invisible ! Ou alors, un autre extrême avec une quête qui est d’ailleurs une de mes préférés : se retrouver victime d’une sordide chasse à l’homme, façon Hostel en moins gore.
4. Oblivion ne se prend pas au sérieux et il le fait bien !
Il faut avouer que les forces du Mal dans ce jeu sont les plus sympas que je connaisse. Pas de course contre la montre, pas de confrontation précipitée. La quête principale ne vous plaît pas ? Vous voulez gagner plus de level avant d’aller leur taper dessus ? Faîtes donc, aucune créature ne viendra vous embêter et vous pourrez passer des semaines entières à cueillir des fleurs avant de vous lancer dans l’aventure avec un grand A.
Comme je l’ai sous-entendu plus haut, les quêtes secondaires sont parfois plus intéressantes que la quête principale et c’est parfait car la quête principale ne nous bloque pas. Et comme annoncé plus haut, certaines quêtes donnent envie de sourire, je pense au village des invisibles, mais aussi aux quêtes Daedra : l’un d’entre eux vous demande d’aller mettre le boxon dans une soirée de grands nobles et de lancer un sort de façon à ce que tout le monde se retrouve en sous-vêtements. Comme quoi, même chez eux, les "Diables" ont un sens de l’humour spécial !
Mais l’humour de Bethesda Softworks va plus loin, avec des exemples plus discrets mais efficaces : je me souviens de ma réaction la première fois que je suis sortie d’une embuscade de flèches. Résultat : quatre flèches le ventre, mais le personnage est en pleine forme et peut courir sans problème ! (je vous garantis, voir un pantin courir avec trois flèches au cul, c’est particulier)
Normal, quoi.
Des personnages bipolaires, des citations débiles (comme des criminels recherchés qui menacent d’aller chercher les gardes si je ne déguerpis pas de leur maison)… Bref, des choses assez inattendues qui m’ont bien fait rire et je suis devenue fan des gardes (les mecs sont quand même capables de courir quatre jours à la suite à vos trousses juste parce que vous avez piqué un morceau de pain).
5. Si vous n’en avez pas assez, vous pouvez rajouter des mods au jeu ou même les personnaliser.
Certains d’entre vous jouent peut-être au Sims et connaissent sûrement ce qu’est un mod ? Pour ceux qui l’ignorent…
Un mod est un petit plus, habituellement créée par les joueurs pour les joueurs, payants ou gratuits, à installer sur votre jeu. Dans le cas des Sims, cela peut-être des meubles, des maisons, des coupes de cheveux voire des personnages : grâce à un mod, on peut incarner Pamela Anderson durant sa partie ! (Mais seulement si c’est votre truc.) Dans le cas de Bethesda Softworks, les mods peuvent être des armes, des armures, des maisons et parfois même des quêtes nouvelles entièrement créées par des joueurs !Personnellement, j’en fais toujours bon usage et je chevauche maintenant en licorne ou en loup géant, avec l’armure de Sauron ou celle de Pyramid Head de Silent Hill… De l’inédit quoi !
Ces mods-ci sont gratuits et peuvent être trouvés (avec d'autres) à Wiwiland !
Voilà, ce roman est donc à présent terminé et il me reste encore la chronique de Skyrim à poster… Pour ceux qui veulent des informations sur ce jeu, des questions sur des points peu clairs ou des aides, sachez que je suis toujours disponible pour les amis geek !
Et bien sûr, je n'oublie pas que c'est ma chère Cani' qui m'a fait découvrir ce jeu. Pour la peine, je te ferai des bébés loups à foison. Encore une fois. ♥
Les screens viennent de ma propre partie. Je me fiche un peu des histoires de copyright, mais c'était juste pour l'information.
Quelques anecdotes sur ce jeu,
• À titre d’information, The Elder Scrolls se divise, vous l’aurez compris, en plusieurs histoires. On en compte à ce jour 5. Le premier étant The Elder Scrolls : Arena, le deuxième étant The Elder Scrolls : Daggerfall, le troisième étant The Elder Scrolls : Morrowind, le quatrième donc The Elder Scrolls : Oblivion et enfin le dernier en date The Elder Scrolls : Skyrim, sorti en France le 11 novembre 2011.
• Une version du jeu qui fête ses 5 ans est sortie tout récemment avec deux disques additionnels : le premier étant The Elder Scrolls IV : Knights of the Nine et l’autre, The Elder Scrolls IV : The Shivering Isles. À noter que chaque volet de The Elder Scrolls connaît son ou ses disques additionnels.
• Un petit conseil personnel : Oblivion existe sur PC mais également Xbox et PS 3, je conseille tout de même la version Pc puisque les mods ne concernent que les ordi et que les graphismes sont plus travaillés que les consoles de salon.